艺术新闻

什么是新的和值得注意的在视觉艺术系

黑色和白色的脸,眼睛闭在彩色马赛克背景
Mahtab穆罕默,“梦想波斯花园#1”.“由艺术家提供.

伊朗出生的艺术家的作品反映了痛苦的回忆

绘画硕士研究生, Mahtab穆罕默, 在新冠肺炎疫情中努力工作并获得多项荣誉. 最近, 兰开斯特艺术和艺术史博物馆购买了她的画作为永久收藏(2022年6月),莫桑比克组织奖励她5美元,000.并将她的作品列入群展(2022年2月)。.

出生于德黑兰, 伊朗, Mahtab穆罕默从她作为一个在男性主导的社会中长大的女性的生活经历中作画. 这些关于战争和对妇女和性别少数群体的暴力的痛苦和难忘的记忆被转化为彩色画布,边缘与边缘充满了波斯语, 伊斯兰教, 西方, 流行文化的象征意义.

她最初并没有打算成为一名艺术家. 在伊朗,她在伊斯兰阿扎德大学学习化学,后来才开始追求艺术. 到2012年,她和家人移民到了美国.S. 她在那里开始了新的生活,成为一名全日制英语学生. 在社区大学上了写生课之后, 她很快就发现了自己对人体的喜爱——这是她以前在伊朗禁止的艺术主题.

Mohammadi以以下方式描述了她作品中的象征主义:

“……我将破碎的磨损瓷砖图案与天才艺术家米开朗基罗创造的理想化的人体结合在一起,他勇敢地展示了他对男性身体的热情,当时同性恋是一种不可原谅的罪恶。. 另外, 我用波斯绿把它画在波斯的背景下, 发源于古波斯的青蓝色,在许多形式的传统波斯建筑中都有发现, 陶器, 瓷砖, 和绘画. 证明这些矛盾对受过教育的人来说不再有效, 明智的, 今天知识渊博的一代! …”
 

读OC登记册上的“一个被释放的艺术家”

装饰

创意图片/实验媒体在大L的主要土地点.A. M.F.A (GLAMFA)艺术展

GLAMFA 2023
1月22日至2月2日,周一至周四

Kleefeld迷你画廊
| CSULB
闭幕艺术家招待会| 2月2日(周四)下午5-7点

加州州立大学长滩分校的艺术学院以2023年的“大洛杉矶美术学院”(GLAMFA)展览拉开了春季学期学生展览系列的序幕. GLAMFA invites graduate student artists from schools all over Southern California to submit work; this year, 我们自己的Emeron Little——摄影和实验媒体专业的学生——被选中了! 然后邀请选定的艺术家安装他们的作品,并与其他选定的艺术家会面,进行校际和跨学科的讨论. 十多年了, CSULB MFA学生提供了这个策划节目, 十大靠谱网赌平台在地区艺术学校和机构的研究生阶段发生的最具影响力和主题的工作.

在Instagram上关注@GLAMFA2023!
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关于爱默生·利特尔的作品
 

艺术家的声明: 受到19世纪早期工业摄影和技术发明史的启发和影响, 《十大靠谱网赌游戏平台榜单》是一部实验性视频,十大靠谱网赌平台20世纪垂死的工业,这些工业导致了21世纪的气候变化危机. 原始照片拼贴动画和垂死油井的动态图像, 还有水泥, 和沥青制造厂一个接一个地叠加在一起,以检验奥兰治县过去的残余在现在是如何活着的, 展示了郊区环境的生活质量如何受到工业噪音和空气污染的严重影响. 生锈的仪表, 金属锁存, 滑轮, 光线。, 电线——所有工业机械中常见的材料——在这个制造的噩梦中融合在一起, 这既是一个警钟,也是一个严重的警告.     

旧的结构, 比如破旧的建筑, 烟囱, 油井, 遗留下来的机器怪异地提醒着人们过去的时代. 这里看到的东西是生活在我们当代世界的鬼魂. 通过这个视频, 我想展示工业的衰败和恶化, 以及这对当代生活的影响. 通过记录隐藏在普通视野中的东西, 我正在展示工厂和机械机构的残余是如何融入城市景观的,以至于人们不再注意到它们. 通过这个视频, 我要早点回来, 通过数码无反光镜相机的镜头,被遗忘的机器.

Top: Women wearing dishwashing gloves; Bottom: man and two women

上图:《十大靠谱网赌游戏平台榜单》剧照,' Rachel Salners; Bottom: Festival speaker Jim Richardson, 学生Rachel Salners, 艺术教员凯西·鲍尔.  

学生雷切尔·萨尔纳斯的短片“溃烂”在2022年动画电影节上放映 

今年十月, CSUF娱乐艺术/动画学生Rachel Salners的短片“溃烂”,基于艺术家与强迫症(OCD)的斗争,, 被录取和筛选 2022年动画电影节. 自2017年以来, 该电影节推广和展示了来自世界各地的动画师的电影,他们突破了媒介的界限,旨在树立“ “动画的最高愿望”.

除了CSUF, 加州艺术学院等其他学校, 南加州大学, 加州州立大学长滩分校也有代表出席.

在她的 Youtube频道在新窗口中打开 , 娱乐艺术/动画学生雷切尔·萨尔纳斯为观众提供了一个预览,当他们观看她的动画短片时,他们会看到什么, 声明” 我喜欢所有令人毛骨悚然的东西!她的短片《十大靠谱网赌游戏平台榜单》(Fester)也不例外.

在电影中, 我们见到了象牙雀, 一个年轻的女人挣扎着征服细菌和腐烂她想象正在消耗她的公寓. 当她疯狂地把这些迅速繁殖的,贪婪的,而且 她想象着这些拟人化的害虫会吃掉她和她的财物. 当一名警察来对象牙进行福利检查时, 观众看到了她一尘不染的公寓... 还有她腐烂的尸体上的手. 这是对强迫症的情感和身体代价的强烈的个人和黑暗的表现, 平均有2%的美国人患有这种疾病.S. 人口.

欢迎收看“溃烂”在新窗口中打开

关于动画电影节在新窗口中打开

电影剧照:安·金内子(Ann Kaneko)的《逆谷而行》(Against the Grain)

学生在第11届SIGGRAPH年度展览中获得计算机艺术奖

来自计算机动画和游戏艺术领域的学生连续第七年被接受参加在温哥华举行的SIGGRAPH 2022第11届年度教师提交的学生作品展览, BC. (下面的链接).

差不多半个世纪了, SIGGRAPH和它的社区合作推动了计算机图形学和交互技术的发展. 每年, 该组织汇集了全球创新者的工作成果,以展示新技术和应用.

计算机动画与游戏艺术教授. 卡罗尔·阿什利 将于8月2日下午2点(太平洋标准时间)参加名为“物以类聚”的会议讨论这些项目吗, 学生工作, 提交过程.

学生作业包括 《十大靠谱网赌游戏平台榜单》越狱预告片在新窗口中打开 ; Alan Hernandez Lopez的环境建模在新窗口中打开 ; and Angela Nguyen的游戏动画在新窗口中打开

关于SIGGRAPH
 
“物以类聚”虚拟会话

 

 

 
 
 
 
 
图片:(从上到下)艾伦·埃尔南德斯·洛佩兹,“Deadringer”和安吉拉·阮.

图形 & 荣获互动设计教授 虚拟和在线创新
和课程改进奖

艺术学院和视觉艺术系向你表示祝贺 教授. 胡安·曼努埃尔·埃斯卡兰特 (图形 & 互动设计),并在“全纳教学”及“学生参与”两项VOICE大奖中获奖. VOICE展示和表彰那些创造了创新的虚拟和在线学习体验的教师,并认可有前途和经验丰富的在线教育工作者.

在2020-2021学年, Escalante的学生展示了交互式应用程序(ART 483F), 交互艺术设计)和创建虚拟环境(Art 483E), 计算机辅助图形学)作为他们在线课程的一部分. 从专注于提供与新冠病毒相关的心理健康服务和支持的辅助应用程序,到交互式地图和画廊环境的编码, 埃斯卡兰特的学生将他们令人振奋的愿景变为现实. 你可以在左边的高亮视频中看到他们工作的例子 在这里在新窗口中打开 .

2021美国之声奖委员会: 吉娜Harmston, 运动机能学; Raelynne Hale, 现代语言文学s; Kelly Ruppert, 地质科学; Laura Keisler, 识字与阅读教育; Zia Salim, 地理与环境; Lucia Acala, 心理学; Yuko Okado, 心理学.

请访问VOICE网站了解更多信息 在新窗口中打开

美国之声奖标志

来自SIGGRAPH展览的CSUF学生插图.

图片:(从上到下)SIGGRAPH 2021参与者Anisha布拉加莎, Kaleb Sweringen, Monica Willie

新视觉艺术专业学生参加SIGGRAPH虚拟展览

CSUF视觉艺术专业的学生参加了第十届ACM/SIGGRAPH教师精选学生作品展, 今年哪个是虚拟活动. 双策展包括来自新集中班级的作品, 计算机动画和游戏艺术由副教授卡罗尔·阿什利和副教授Andrew Fedak讲授.  

“这项工作表明了我们学生追求卓越的承诺, 谁在全球大流行期间几乎完成了这些任务. 卡罗尔·阿什利说,她为CSUF策划了第6年的提交. “我们庆祝这些学生的成就,但也承认我们所有的学生都做得很出色."

ACM/SIGGRAPH是一个全球性组织,代表了致力于计算机图形学和交互技术的多元化社区, 其中包括迪士尼等主要动画和游戏工作室的代表, 皮克斯, 工业光魔和梦工厂. 今年,2021年SIGGRAPH会议计划在洛杉矶举行, 而是因为covid - 19, 是虚拟的. 明年,ACM/SIGGRAPH将在不列颠哥伦比亚省温哥华举行.  “我们希望在2022年有更广泛的学生作品代表, 这将展示其他研究领域,包括, 平面设计与互动媒体, 创意摄影与实验媒体, 计算机科学, 以及我们与引力波物理与天文中心(GWPAC)在3D可视化领域的开创性研究合作,卡罗尔·阿什利评论道. CSUF的学生将有更多的机会通过新的学生分会参与到这个组织中, Csuf acm SIGGRAPH, 哪一艘是上个月租的.  

SIGGRAPH 2021在新窗口中打开

第十届年度教师提交学生作品展在新窗口中打开

学生名单(按英文字母顺序排列):

莎拉·阿罗约, 大卫Bergara, 杰西卡。贝尔, Anisha布拉加莎, 约旦Carias, 以利亚Daryaei, 阿曼达·埃斯特拉达, 凯拉弗洛, 罗伯特·冈萨雷斯, Yajaira冈萨雷斯, 伊薇特埃尔南德斯, 示罗霍利斯特, Danh黄齐, Devin Lillemon, 伊恩Lundberg, 杰克马丁内斯, Annyela Quesada, 莎拉·桑托斯, Kaleb Sweringen, 克莱尔Swiatek, 玛格丽特Tran, 艾莉森·惠勒, 莫妮卡威利, Brittney威尔逊, 吉娜·易春叶

卡罗尔·阿什利拍摄的短片《The Search》剧照

艺术教授入选著名的动画奖学金

视觉艺术系的终身教授, 卡罗尔·阿什利, 最近完成了一项竞争激烈的奖学金 史诗般的游戏是这款热门游戏背后的领先游戏公司, Fortnite, 这推动了他们的虚幻引擎技术在突破性的实时电影制作过程中使用的产品,如 迪士尼/工业光魔的《十大靠谱网赌平台》

阿什莉,动画助理教授,被选为 虚拟生产中的虚幻团契 来自视觉特效和动画行业专业人士的6000多份国际申请. 为期5周的密集完全在线奖学金将其参与者深入了解虚幻引擎和Epic的工作流程,用于好莱坞正在使用的新兴实时生产领域.

在5周的时间里, 研究员必须完成大量的在线培训,然后将其应用于他们自己的史诗主题“十大靠谱网赌平台”的短片中.“团队成员负责撰写和宣传他们的故事概念, 然后制作2到3分钟的短片. 一己之力, 他们创造了环境, 摄影, 动画和动作捕捉, 纹理和照明. 每个场景都在虚幻4中编译在一起.25音序器,然后在后期制作中添加音频/音乐作为最终电影渲染出来.

“这是一次紧张而鼓舞人心的经历,艾希礼说。, 在那里,我们接受了Epic的培训,他们是这一过程的先驱. 我们不仅要学习虚幻和虚拟制作中使用的许多工具,还要制作我们自己的短片.艾希礼说. “这些人主要是从故事片的视觉特效制作部门调来的, 不是游戏行业, 所以我们大多数人几乎没有使用虚幻引擎的经验, 包括我自己.”

在搬回奥兰治县之前,她在约巴林达出生并长大, 曾就读于约巴林达中学和特洛伊高中, 阿什利教授在好莱坞有20年的职业生涯, 在包括索尼在内的许多大型电影公司拍摄故事片, 华纳兄弟, 和梦工厂.  

我参与的一些最具挑战性的电影也很耗费时间. 说阿什利, 电影制作通常需要视觉特效人员每天工作20多个小时, 有时通宵达旦,直到第二天.加州大学旧金山分校校友凯文·科斯特纳的电影《十大靠谱网赌平台》就是其中一部. “凯文担心水下场景看起来不真实,”阿什利回忆道.  

“这是早期的计算机生成视觉特效和合成(将多层胶片放在一起,看起来像一个有凝聚力的场景)。. “我是当时业内为数不多的能够合成如此复杂场景的视觉特效艺术家之一.艾希礼说。. “凯文, 谁刚刚接任主任一职, 给了我48小时来证明水下场景是可行的.“我一个人坐在好莱坞的一个房间里, (柯达大楼旧址), 然后把他在海底铲土的镜头拼在一起. 我在24小时内完成了.阿什利说,“凯文非常高兴,我不得不完成水下镜头的其余部分。. 为了完成这个序列,我昼夜不停地工作了5个星期. 正是这种我在《十大靠谱网赌平台》和其他像《十大靠谱网赌游戏平台榜单》和《十大靠谱网赌游戏平台榜单》这样的视觉特效电影中获得的强烈而专注的经历,给了我多年后做这个奖学金的基础, 虽然我现在老多了!艾希礼笑着说。. 

随着新的2021年春季学期在CSUF开始, 由于COVID-19,学生和教师大部分仍然是虚拟的, 助理教授卡罗尔·阿什利渴望教授她新获得的知识. 她也期待着她和她的同事推出一个新的集中, Andy Fedak副教授在视觉艺术系创作的, 博鳌亚洲论坛美术系(计算机动画与游戏艺术方向). 

“虚幻奖学金给了我一个难以置信的经历,正在重塑我的课程和研究,艾希礼说。. “时机再好不过了, as the portfolio reviews for the first cohort of CAGA is happening in a few weeks; and in Fall 2021 these students will be on the leading edge of virtual production for animation,艾希礼说。. “我迫不及待地想和我们的学生分享这些知识.” 

短片由史诗般的游戏/虚幻引擎于2020年12月3日发布.  助理教授卡罗尔·阿什利的电影《十大靠谱网赌游戏平台榜单》可以在这里观看: http://vimeo.com/showcase/7819058/video/482083271

Miguel Balthazar的插图

Baltazar想展示动画不只是给孩子看的
故事板修正主义价值观在他的作品中反映了他的文化

奥兰治县登记册
By 吉尔汉密尔顿在新窗口中打开  |特约撰稿人

米格尔巴尔在新窗口中打开 2018年毕业, 但他已经是一个成功的故事板修正主义者了, 目前正在为梦工厂动画公司制作《十大靠谱网赌游戏平台榜单》(Boss Baby: Back in Business)等电视剧,目前正在为Netflix新创建的动画部门制作即将上映的《十大靠谱网赌游戏平台榜单》(Inside Job).

他对动画的热爱始于4岁, 在阿纳海姆长大, 还有他的父母, 谁是从墨西哥移民来的, 给他看了电影《十大靠谱网赌平台》.”

“我的父母当时不太会说英语, 他们还得招待我, 所以他们给我看了从朋友那里弄来的录像带,巴尔塔扎尔说. “我很幸运,因为他们挑选了一些最好的电影. 看那些动画电影真的激发了我走这条路——我的父母无意中激发了我真正高质量的接触.”

艺术可能是一条脆弱的职业道路,但巴尔塔扎尔并没有被吓倒.

“我对电影、电影和娱乐有着永不满足的热爱, 我觉得我需要成为其中的一员,他说.

“这让我变得固执. 人们建议说,‘米格尔,你的成绩真的很好——你可以做其他事情.“但我不喜欢做其他事情. 这就是为什么我非常有动力去冒这个险. 我工作很努力. 我的父母工作很努力. 我知道这对我有帮助,为了得到我想要的而努力.”

他的努力得到了回报. 在十大靠谱网赌平台的最后一年, 巴尔塔扎尔曾在梦工厂实习,大学一毕业就在那里找到了一份工作.

像Baltazar这样的故事板修正者有点类似于印刷编辑. 一旦故事板艺术家为脚本创建了故事板, 校订员与主任一起改进和修改图纸.

“特别是在电视动画中,他们必须画得非常快,所以画得可能有点乱和匆忙. 所以我的工作就是和导演一起想办法把这一集整理好,让它变得更好,他说.

这项工作可能包括设置新的组合或创建新的序列或只是调整和抛光. 由于新型冠状病毒,他现在所有的工作都是远程完成的.

在巴尔塔扎尔的Instagram个人简介中,他把自己描述为墨西哥裔美国人、喜剧演员、艺术家和讲故事的人. 把墨西哥裔排在第一位是有意为之的.

“我的父母都是墨西哥人, 我觉得这不仅是我作为一个艺术家的责任,也是我的文化的责任, 这样人们就知道我的立场,知道我认真对待我的文化,巴尔塔扎尔说.

“这是我最近做的事情. 以前,当涉及到如何在文化和艺术上表现自己时,我是中立的, 我觉得是时候把它们融合在一起了.”

他在大学四年级担任Gear Up项目的导师时,决定更多地谈论他的文化.

“我不认为自己是激进分子, 但我的很多同事对他们的文化和传统感到非常自豪和直言不讳. 我觉得有点惭愧,因为我没能早点做. 我觉得我有义务这样做,因为在动画和一般艺术中,我们的文化并没有得到充分的体现, 所以我有一个很好的位置,可以敞开心扉,和其他艺术家交流.”

为此目的, Baltazar最近是第四届CSUF年度男性青年赋权会议的小组成员. 巴尔塔扎尔谈到了他在大学里与冒名顶替综合症作斗争的经历,他觉得自己不属于这里.

“我想通过动画讲述与墨西哥裔美国人和其他少数民族有关的故事,他对聚集在一起的来自康普顿八所高中的400多名学生说, 圣安娜和花园格罗夫. “在那里工作的有色人种并没有那么多与社区对话的人.”

“帮助别人的感觉很好,”他说. “我想让他们看到一个他们从未见过的世界. 我想要诚实地对待我所做的事情,揭穿动画的神话. 这个世界被淡化了,只是为孩子们准备的,不是很多人能进入的.

“人们认为演员和电影明星才是这个行业的掌舵者, 但实际上,是幕后辛勤工作的人们让这些事情发生. 我处在一个很好的位置,可以让他们看到这一点——这不是不可能的.”

他还通过自己的艺术来支持“黑人的命也是命”,并提出为前15位向他的Instagram (miguelbaltazar_art)上列出的一个组织捐款的人创作个性化的画作。.

“人们在抗议。, 但由于冠状病毒,我想照顾好自己,所以我决定“为什么不利用我在Instagram上的平台,通过我的艺术来帮助这场运动呢??’”人们接受了他的建议,他现在正尽职尽责地创作这些受委托创作的草图. (大多数人想和家人在一起.)

巴尔塔扎尔还很年轻,他的职业生涯才刚刚起步, 但最终他希望成为一名节目制作人和创作者. 他希望人们从他的作品中得到什么?

“我不会回避那些情绪化或发自内心的东西. 我想讲的故事是深思熟虑的、有意义的、深刻的。. “我是一个非常感激我在生活中得到的机会的人, 我希望我的艺术能反映出这一点,希望能给其他人动力和灵感,让他们也努力工作.”

“We don’t make just cartoons; we make stories that can bridge gaps and really explore and tell different stories. 尤其是作为一个从事动画工作的墨西哥裔美国人, 我希望能够确保这些漫画能够表达更多我们的故事,并激励更多的有色人种进入动画行业.”

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最后发布日期:1/27/23

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